Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
2) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
3) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
4) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
5) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
6) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
7) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
8) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
9) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
10) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
11) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
12) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
13) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
14) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
15) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
16) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
17) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
18) Moje prawo to bezprawie
19) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
20) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już

Opisy: Prawa Murphego

1) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
2) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
3) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
4) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
5) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
6) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
7) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
8) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
9) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
10) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
11) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
12) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
13) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
14) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
15) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
16) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
17) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
18) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
19) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
20) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle

Opisy: Prawa Murphego

1) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
2) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
3) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
4) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
5) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
6) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
7) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
8) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
9) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
10) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
11) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
12) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
13) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
14) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
15) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
16) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
17) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
18) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
19) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
20) Moje prawo to bezprawie

Opisy: Prawa Murphego

1) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
2) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
3) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
4) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
5) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
6) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
7) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
8) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
9) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
10) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
11) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
12) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
13) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
14) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
15) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
16) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
17) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
18) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
19) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
20) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy

Opisy: Prawa Murphego

1) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
2) Niejasność jest wielkością niezmienną.
3) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
4) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
5) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
6) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
7) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
8) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
9) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
10) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
11) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
12) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
13) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
14) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
15) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
16) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
17) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
18) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
19) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
20) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś

Opisy: Prawa Murphego

1) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
2) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
3) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
4) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
5) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
6) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
7) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
8) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
9) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
10) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
11) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
12) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
13) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
14) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
15) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
16) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
17) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
18) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
19) Nowe systemy produkują nowe błędy.
20) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
2) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
3) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
4) Moje prawo to bezprawie
5) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
6) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
7) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
8) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
9) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
10) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
11) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
12) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
13) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
14) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
15) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
16) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
17) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
18) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
19) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
20) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.

Opisy: Prawa Murphego

1) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
2) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
3) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
4) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
5) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
6) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
7) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
8) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
9) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
10) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
11) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
12) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
13) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
14) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
15) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
16) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
17) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
18) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
19) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
20) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.

Opisy: Prawa Murphego

1) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
2) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
3) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
4) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
5) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
6) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
7) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
8) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
9) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
10) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
11) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
12) Niejasność jest wielkością niezmienną.
13) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
14) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
15) Matka Natura jest suką.
16) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
17) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
18) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
19) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
20) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
2) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
3) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
4) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
5) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
6) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
7) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
8) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
9) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
10) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
11) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
12) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
13) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
14) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
15) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
16) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
17) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
18) Niejasność jest wielkością niezmienną.
19) To co wygląda łatwo - jest trudne.
20) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.